Overzicht en Definitie
Chicken Road is een type casinospel dat zich richt op een uniek systeem voor winst- of verliesafhandeling. Hierbij komt bijna nooit gewoon een directe uitkomst, maar wordt eerst gekeken naar de kans om te verliezen en in welk geval er dan toch nog geld verdiend kan worden. Het spel is ook bekend onder de naam "Craps" of "Chuck-a-Luck".
Het is vooral interessant voor beginners die een goede inleiding willen krijgen bij live casinogames.
Uitleg en Mechanisme
Hoe werkt Chicken Road dan precies? Bij het spel word er gebruik gemaakt van drie rolletjes. De speler Chicken Road spel rolt deze rolletjes, waarbij één van de drie een hoger getal kan opleveren dan het andere twee samen. Als de rolleikrante van het winnende rolletje (meestal is dat 3 of meer) gelijk is aan 1 of 2 dan verdient u uw inzet terug, maar als de nummer is gelijk aan een hogere waarde dan 5 dan moet u alle drie de rollen loslaten en valt u uit het spel. Het spel kan herhaald worden.
De kans dat je met 3 rolletjes die slechts 6 posities hebben (van 1 tot en met 6) een getal van minstens drie oplevert is bijvoorbeeld 2/36 ofwel minder dan 0,06% als alle mogelijkheden gelijk zouden zijn waarschijnlijk.
Hoe je nu de kansen op winnen zou kunnen uitrekenen? Bij het spel hebben we te maken met een combinatorisch probleem. We hebben drie rolletjes van elk zeven verschillende combinaties en vier posities voor elke 1/6 en 5 of 6 zijn slechts 2 optie, terwijl de rest van de nummers vijf mogelijkheden heeft (een paar extra niet verwachtte opties voor spelers die geen computerprogramma gebruiken). Bijvoorbeeld een kubus met een geweldige geluidsafdruk. Elk nummer is slechts 1x te winnen in elk rolletje maar wordt altijd aangeroepen door de "winnaar" van een paar rollen.
Een combinatie bepaalt hoeveel munten u zult verdienen indien je deze getallen geraakt hebt. De speler rolt vervolgens, en als hij het hoge nummer haalt dat in zijn rolleikrant is opgenomen, dan verliest de speler alle drie rollen loslaten.
Echter, als een spelgebruiker met 10 munten aan de start begint maar deze al eerder heeft verloren (die combinatie was namelijk slechts tweemaal in het kader van een "Craps"-spel gemaakt), dan kan hij niet verliezen door verlies van één rolletje, dus zit die speler volkomen veilig!
Om je de moeite waard te maken is dit spel wel populair bij bepaalde groepen mensen: het spreekt zichzelf uit als je meerdere munten in één ronde kunt verdienen! Omdat er zeer weinig winstgevende opties zijn zal een speler eerder moeten schrobben voor zodat deze kans op succes verhoogt, waardoor de afstand tot het maximale aantal munten groter is!
Waarom hebben spelers van Casino’s graag drie rolletjes in plaats van twee of vier? Dat is natuurlijk gewoon een manier om meer geld te verdienen.
Het beste voorbeeld hieronder kan je op basis van eerdergenoemde zaken niet controleren, omdat de uitgekeerde prijs 5.50 per ronde was en met drie rolletjes kan men maximaal $2000 verdienen en dat is een aanzienlijke hoeveelheid geld.
Om alle verschillende opties te kunnen berekenen moet er gebruik gemaakt worden van wiskundige methodes waarvan je hier niet één kunt leren maar alleen de voorwaarden die voorkomen in het spel, zoals bijvoorbeeld een maximum aantal munten per rolleikrant en hoeveel drie rollen gelijktijdig geteld kunnen worden.
Tip 1: Inzetbeperking
Om de kans op verlies te beperken dienen speler hun inzet aan het begin van een spelrondes goed vastgesteld voor ze beginnen. Spelers zullen daarnaast moeten beseffen dat er altijd sprake zal zijn van winst en verliesafhandelingen. Het is daarom belangrijk om bij elke ronde de kansen op wintverdient door het spel te berekenen, voordat je begint.
Tip 2: Kiezen voor een tabel
Een ander punt dat aandacht verdient is dat speler hun verlies moeten beperken per rolleikrant. Spelers met veel munten in één ronde kunnen daardoor makkelijker meerdere munten verliezen, wat leidt tot meer uitbestede verliesafhandelingen.
Tip 3: De kans berekenen
Om te voorkomen dat je alsnog de kans op winst te klein is (wanneer het een keer niet zo goed gaat) kan je een voorbeeld doen van hoeveel geld er overblijft, nadat iedere speler alle inzetten heeft verloren.
Met de combinatie van Tip 2 en dit zal uiteindelijk kunnen leiden tot winstbehoefte maar ook risico’s die het niet waard zijn om te doen!
Uitleg bij berekening
Natuurlijk, hier zullen we allemaal vermoedens maken en geen exacte waarden hebben voor elk spelrondes, want de kansberekeningen gaan over allerlei opties zoals in een paar rolletjes één keer 5 munten of meer (en dus veel winst) maar waarvan we niet weten of je met drie rollen nooit ook alvast minimaal vier kunt verdienen!
Wij stellen vast dat er bijvoorbeeld wel zes combinaties van nummers mogelijk zijn wanneer de spelers geen drie rolletjes gebruiken. Daarnaast zou een speler 8 munten hebben als hij in één ronde slechts vierenveerde winst heeft gemaakt, wat waarschijnlijk nooit gebeurt.
Als het geluk voor ons speelt zullen er vanaf dit moment allemaal andere regels worden toegepast om de kansberekening te vereenvoudigen: elke rolleikrant zal maximaal 1 munten per ronde opleveren. Dit geeft een bepaald voorspelbare uitkomst voor spelrondes die gedaan werden met één enkel rolletje!
Bijvoorbeeld zou men nooit kunnen winnen als hij de eerste combinatie ziet van 1,2 & 4 (als twee verschillende munten) maar in plaats daarvan een rolletje rolt van vier dat eerst voor zijn laatste rolleikrant geldt. Het is hier niet mogelijk om te controleren welke kansen je met de standaard opties hebt, zodat men vaak gedwongen wordt alle munten weg te gooien en daarbij ook direct verlies incasseert.
Omdat elk speler het spel eerst drie ronden heeft gespeeld (ook al zijn er maar twee per rolleikrant), gaan de regels ernaast ervan uit dat er slechts een bepaalde hoeveelheid munten beschikbaar is per inzet. Het gaat dan namelijk om elk nummer waaraan men nog eens twaalf geldig ronde verlies heeft geïnvesteerd en dus ook de kans op winst is kleiner geworden.
Om te berekenen wat een speler bijvoorbeeld aan het eind van één rolleikrant kan verdienen zullen we de optie kiezen waarvan men drie rollen met gelijke getallen in elke combinatie heeft. Vanwege het gebruik van munten is het onmogelijk om allemaal uit te rekenen wat er gebeurt bij een rolletje dat valt bijvoorbeeld op 5 of hoger.
We gaan ervan uit dat als men slechts één ronde inzet, hij nooit verliest met twee gelijke getallen per rolleikrant maar wel altijd wint. Ook is het te verwachten van de opties waarbij je meerdere munten hebt en meer dan een ronde spelen.
De kansberekening doet uiteindelijk niets af aan het feit dat spelers, voor ze verliezen begonnen hebben met zo min mogelijk munten om bij het winnen later (met zekerheid) één van de drie rollen te verwijderd en bij een gelijk getal per rolleikrant alle inzetten maar liefst dubbel terugkrijgen, terwijl er alleen maar sprake is van verliesafhandelingen.
Door deze berekeningen kan je op basis hiervan precies vaststellen welke optie de beste kansen oplevert, zodat spelers minder vaak hun geld kwijt raken met rollen die drie verschillende nummers (2.6% kans) of twee dezelfde getallen in één combinatie per rolleikrant hebben.
Met behulp van een tabel waarvan de opstelling is gebaseerd op het kiezen voor opties met gelijke en oneven rollen, kan je deze berekeningen controleren. Hiernaast zullen we ook nog eens het maximum aantal munten laten zien dat men bijvoorbeeld in één rolleikrant kan verdienen.

Recent Comments